Название: Call of Chernobyl - Legend Returns
Год выпуска: 30.04.2017
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: LR
Сайт техподдержки: Ap-pro
Тип издания: RePack
Версия игры: Call of Chernobyl 1.4.22
Версия мода: v 0.7
Платформа: PC
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблетка: Не требуется
Описание:
Глобальный аддон на CoC, вобравший в себя много как авторских идей, так и хорошо забытых самими разработчиками трилогии (контент из диздоков и билдов). Упор делается не столько на технологическую часть, сколько на атмосферную. Так, в LR присутствует погода на основе билдовской и свой пак шейдеров, которые преобразуют "бездушную" графику ЗП до неузнаваемости (при этом все преимущества встроенного Atmosfear 3 остались). Эффект от графики усиливается хорошо проработанными эмбиентами. В модификации также присутствует очень много текстового контента, поэтому она наверняка приглянется взрослой, читающей аудитории. Аддон начал свой путь развития с СоС 1.4.22 и в дальнейшем будет развиваться независимо от новых версий СоС.
- Возобновлён подсчёт срезания частей мутантов (спасибо av661194)
- Доработаны динамические новости (спасибо av661194)
- Исправлена нерабочая аномалия "Марево".
- Исправлены (по возможности) несоответствия в количестве требуемых предметов по квестам.
- Исправлена излишняя болтливость НПС (при ожидании и поднятом оружии).
- Чугуйкин больше не будет паниковать при нападении на блокпост.
- Исправлено отсутствие положительных эффектов от бронепластин.
- Вырезана глючная дверь на северном хуторе (Тихие Холмы).
- Выпилена синюшная карта Зоны.
- Вырезаны некоторые неиспользуемые текстуры.
- Вырезан квест с доставкой ПДА Шустрому.
- Незначительные правки текстов.
- Вырезаны почти все ключевые персонажи на Затоне и Юпитере. Кардинально переработано заселение двух локаций. Добавлен перевалочный пункт "Чистого Неба" на Затоне (поговорите с квестовиками - они расскажут, что к чему).
- Добавлены охранные сквады Военных на ж/д насыпь.
- Добавлены охранные сквады "Монолита" на Радаре, ЧАЭС и Генераторах.
- Более густое заселение лагеря Слизней, охрана лагеря.
- Убраны наемники/бандиты из СП, добавлено множество гражданских зомби, как в диздоках.
- Урезано заселение лагеря сталкеров на территории фермы.
- Добавлен нейтральный торговец в Тихих Холмах - Жаба.
- Добавлен медик в мобильный лагерь учёных.
- "Воскрешён" Призрак. У него можно узнать некоторые интересные факты.
- Добавлен Боров в ТД. Султан заменён на Йогу.
- Добавлен Харон в Припяти.
- Добавлен Волкодав и его отряд на ДТ.
- Техник сталкеров переехал в деревню новичков.
- В Городке-32 появились контролеры.
- Количество симуляционных гражданских зомби в скваде изменено с 3-6 на 1-5.
- Добавлены цикличные квесты на поиск ПДА Волку, Чугуйкину, Ведрову, Проповеднику, Борову и Волкодаву.
- Чугуйкин теперь выдает квесты на уничтожение отдельных сталкеров/слизней/бандитов, на зачистку логов мутантов и на доставку провизии.
- Волкодав выдает квесты на зачистку лагерей долга/свободы, а также на уничтожение сталкеров.
- Сахаров выдает квесты на зачистку местности от мутантов.
- Лесник выдает квесты на доставку пищи, а также убийство зомби.
- Добавлен вариативный квест Жабе по мотивам билдов (та самая охота за спиральным артефактом, но немного переосмысленная).
- Сердце Оазиса по заказу Сидора заменено на Компас. В связи с этим, в Зоне появилось ещё 2 Компаса. Но чтобы найти их, нужно постараться.
- Некоторые небольшие изменения в цикличных квестах, добавлено несколько новых.
- Сбалансированы слишком высокие награды за некоторые квесты.
- Небольшой ребаланс некоторого оружия. На L85 можно вешать подствол, новые анимации этого ствола.
- Добавлены новые медикаменты : Медицинская капсула (с диздоков).
- Добавлены продукты питания (канон, если че): Минеральная вода и Овощи «Бондюэль».
- Добавлены новые предметы в слот "Голова" : Эмулятор мозговых волн "BRAIN-6", "СФЕРА S-10" (шлем от релизной экзы), Респиратор-полумаска и Шарф-маска.
- Добавлены девайсы : Дозиметр-радиометр "ДА-2", Дозиметры "ИДС" и "Припять-9".
- Теперь узнать о степени заражённости ГГ можно только с помощью Дозиметра. "ДА-2" появляется у ГГ с начала игры и имеет функцию обнаружения зараженности в организме. Более продвинутые приборы - Дозиметр "ИДС" и Дозиметр "Припять-9" - способны определить ещё и уровень зараженности. ИДС продается у Сидора/Бармена/Споры/Проповедника, а "Припять-9" - у Сахарова/Жабы.
- ГГ прячет оружие при использовании мед.капсул, бинтов и различных таблеток (1 сек.), дозиметров (2 сек.), продуктов питания (3 сек.) и аптечек (4 сек.).
- Урезан список брони/оружия, которые могут выпадать с рандомных тайников.
- Рандомные записки теперь выпадают с трупов. Записки теперь НЕ выпадают из тайников.
- Полностью пересмотрен баланс медикаментов и продуктов питания.
- Сильно урезана стоимость рандомных записок.
- ПДА (обычные) выпадают с вероятностью 30% (вместо 100%), но стоят дороже. ПДА весят больше.
- Полтергейст теперь способен генерировать вокруг себя пси-поле. Бюрер теперь способен поджигать ГГ, когда тот подходит ближе 3 метров. Увеличен радиус действия "ауры" контролёра.
- Повышена живучесть некоторых мутантов.
- Откорректированы отношения между мутантами. Например, излом теперь враждебен ко многим мутантам, а гражданский зомби враждует со слепыми псами.
- Скорость бега НПС как в ТЧ.
- ГГ теперь может разобрать найденный Медкомплект на различные полезные медикаменты, если некому его отдавать. Медкомплект очень редко выпадает с трупов.
- Торговец "Монолита" теперь покупает снаряжение в состоянии не хуже 40% (было 70%).
- Заменены модели рук ГГ в кожанке одиночек и бандитов, в бабушкином свитере и оранжевом/зеленом костюмах эколога.
- Новые детальные текстуры травы и асфальта + бампы. Исправлен раздражающий блеск на траве. Новая трава (detail objects) на некоторых уровнях.
- Изменения и исправления в погоде (в частности, касаемые ночных циклов).
- Новые, более красивые бампы для некоторого оружия.
- Новый лоадскрин.
- Билдовский визуал Сахарова.
- Новое главное меню и музыка в нем.
- Добавлено множество рандомных звуков окружения из билдов.
- Озвучка Слизней на основе билдовской. Но, возможно, иногда будут проскакивать реплики бандосов.
- Добавлено много новой музыки в радиоприёмниках.
- Заменен эмбиент на некоторых локациях.
- Дополненная билдовская озвучка мутантов.
- Заменены звуки абакана, вальтера, usp, сиг-550, винчестера и протекты на более каноничЪные.
- Изменены звуки ходьбы по некоторым поверхностям.
- Немного поднята громкость звука приема пищи. Для хлеба добавлен свой звук.
- Экологи и Монолит стартуют с респираторами. Бандиты, ЧН, наемники и слизни - с шарфами-масками.
- Ара, Проповедник и Волкодав покупают зашифрованные ПДА.
- Перемещены/убраны старые и добавлены новые аномалии на некоторых локациях.
- Перепрятаны/убраны старые и добавлены новые тайники на некоторых локациях.
- Переименованы записки Хабарщика и "самиздаты".
- Вырезаны электры на территории деревни новичков. Добавлены электры в тоннель под ж/д.
- Вырезан пух в тоннеле на Кордоне. Добавлено поле с электрами, как в ТЧ.
- Добавлено множество пси-зон в Лиманске (Городок-32). Теперь действительно понятно, с чем связана мистическая история с жителями этого города.
- Добавлены пси-зоны на некоторых территориях Рыжего Леса.
- Новые территории в Темной Лаборатории немного обставлены динамическими объектами.
- Учёные теперь носят никнеймы [имя+фамилия] вместо старых [имя+кличка].
- Новости о смерти сталкеров и комментарии к ним появляются в разы реже. Исправлены многие ошибки в новостях. Прочие мелкие доработки. Почти все, кто участововал в ивенте в группе VK - ваши никнеймы увековечены.
- Исправлен недочёт, когда не все имеющиеся истории отображались в загрузочном экране.
- А также многое-многое другое, о чём мы забыли.
First_lieutenant_Skelja за техническую и моральную поддержку
gridgt за помощь в исправлении текстур интерфейса
av661194 за помощь в исправлении скриптов динам.новостей и лута мутантов
Максу Фролову (mopsm) за создание репака и установщика мода
Николай "FOL" - спавн, СДК, левел-дизайн.
Никита "Nevropotolog" - моделлер.
Андрей "Director_NTV" - концептщик.
Иван "vangut" - скриптер, спец по балансу.
Александр "XMODER" - дизайнер, скриптер.
Артём Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер
Артём "Shev" Шевченко - звуковик
Дмитрий "DamagedJustice" - тестер, комьюнити-менеджер.
Глубокое уважение и Спасибо :
Team Epic за Call of Chernobyl.
Cromm Cruac за парочку текстур из AN2.
AdrenoBPC за скриптовую функцию постэффекта при ранении ГГ.
Tris за скриптовые наработки.
r_populik за анимации из OGR.
power_cat за опциональные шейдеры, портированные из PCFM.
half5life за наработки по квестам из ТЧ (на v.1.3.2).
Разработчикам Shoker Weapon Mod за модель топора.
2. За основу взята модификация Call of Chernobyl (v.1.4.22);
3. Модификация Legend Returns (v.0.8);
4. Установлен Fix #6.
Время установки 15-20 минут.
P.S.
R2_tonemap OFF ввести в консоли никаких пересветов не будет. Вдовесок можно и блум отключить (r2_ls_bloom_threshold 1)
Ну и r2_sun_lumscale 2 поставить. После этого графон становится наамноооогоо лучше и приятнее